Autor: Елизавета Аникина Teme: animals Križaljka ima jedno rješenje i može se riješiti bez kompliciranog odabira.?#собака#dog#доберман#doberman
3
3
7
4
1
5
2
4
4
1
2
2
4
4
1
3
1
2
3
2
3
2
3
1
1
1
1
1
4
3
3
1
1
1
1
3
6
1
1
1
2
2
1
2
1
2
1
1
2
4
7
1
5
4
3
2
1
1
1
4
2
1
2
9
1
1
6
3
1
1
3
1
2
1
2
1
3
4
2
1
2
4
1
1
4
4
1
2
1
3
2
2
3
6
3
2
4
2
1
3
3
1
6
1
2
1
2
1
2
3
2
1
2
5
3
1
4
4
1
4
1
1
2
4
2
1
1
2
2
1
2
3
4
3
2
1
2
1
4
1
3
1
3
1
3
1
8
1
5
4
1
2
2
1
1
2
2
3
2
2
2
1
4
1
1
3
4
3
1
3
1
1
4
1
4
3
4
1
3
2
2
1
2
1
2
3
1
3
6
1
2
2
3
1
1
5
2
6
2
2
1
2
5
4
1
2
1
1
1
2
1
4
2
2
1
2
2
1
1
1
1
1
2
2
2
1
2
3
7
2
1
2
1
1
1
2
2
1
3
2
2
2
6
3
1
2
1
1
2
3
1
1
1
1
2
2
1
2
1
2
4
1
6
9
1
2
1
1
1
1
6
1
1
2
2
2
3
1
1
2
1
1
2
2
1
2
2
1
2
1
1
1
6
2
1
2
1
5
1
5
7
4
1
1
3
4
3
1
4
3
2
3
1
1
1
3
3
3
3
2
1
1
1
3
1
1
3
3
2
1
1
4
1
4
12
4
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
2
3
1
1
3
1
3
3
2
2
1
1
2
2
4
1
2
4
2
1
1
5
2
1
2
3
9
2
2
1
1
2
2
5
1
1
1
1
7
3
3
2
2
3
1
4
3
2
2
2
1
2
3
3
3
3
2
2
1
3
4
1
5
2
2
1
1
8
2
3
1
1
3
4
3
2
3
3
3
1
7
10
3
4
2
2
3
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
5
4
2
1
3
2
1
1
2
2
3
1
4
2
1
1
1
1
1
2
2
1
2
1
2
2
1
1
2
1
3
1
1
2
1
1
2
1
1
1
2
2
2
1
1
2
1
1
2
2
2
1
1
1
1
1
2
2
1
1
1
1
1
1
2
2
1
2
2
1
1
2
1
1
2
2
1
1
2
1
1
2
3
1
2
2
2
3
1
3
4
1
1
2
1
2
2
1
1
1
1
5
2
1
2
1
2
2
1
2
2
2
4
1
2
5
1
1
1
2
5
3
2
2
5
1
3
3
2
4
2
3
3
3
2
4
5
2
3
5
6
2
5
3
1
1
1
1
4
6
3
3
1
2
2
2
4
1
3
2
4
1
1
1
1
2
2
3
1
3
2
2
4
3
1
1
1
1
2
1
1
2
3
1
1
2
1
2
2
8
2
2
2
3
2
4
1
2
2
1
1
2
1
3
2
3
3
3
2
2
2
4
6
1
1
1
2
2
2
1
1
3
1
1
1
3
2
4
2
6
2
4
1
1
2
3
1
1
1
3
1
11
1
1
2
1
3
3
2
4
2
1
2
1
1
1
2
2
2
1
2
2
4
3
2
4
2
3
2
1
1
1
2
1
1
1
1
3
1
1
2
1
5
4
1
4
2
2
1
1
1
1
4
1
1
3
1
1
3
2
2
4
2
4
2
2
1
2
2
2
2
1
1
2
5
1
1
1
3
1
1
1
2
2
3
2
4
5
2
2
4
3
1
3
1
1
1
1
1
4
4
3
1
1
1
4
3
1
1
1
6
1
1
1
3
3
1
2
2
2
5
4
1
4
2
5
3
3
1
1
1
1
9
1
3
2
3
3
3
1
1
3
4
3
7
4
1
9
1
1
1
2
4
5
3
5
9
1
5
3
1
1
2
1
4
3
4
1
1
6
6
1
6
2
2
5
3
3
2
2
1
4
5
6
2
1
6
2
1
2
5
2
1
6
2
3
1
1
2
1
3
3
2
3
1
3
4
4
1
2
1
2
1
3
1
1
2
1
6
1
1
3
1
4
1
1
1
1
2
2
1
1
5
4
2
2
1
1
Boja mreže:
Glavna pozadina:
Postavke
Križić za brojeve
Križ za kaveze
anikina
2015-12-15 20:19
История породы доберман началась в конце 19 века.
Фридрих Луис Доберман стал создателем этой популярной породы. Он жил в Германии и работал сборщиком налогов и ночным полицейским.
Уже в 1870-х гг. появились собаки, которых сам Доберман назвал Тюрингскими пинчерами. Они стали пользоваться популярностью у жителей города Апольда, а потом и за его пределами. Их покупали для несения службы в полиции, в качестве телохранителей и сторожей. Слава о бесстрашных и злобных тюрингских пинчерах распространялась очень быстро благодаря тому, что собаки господина Добермана действительно представляли большую практическую ценность. Они могли заниматься разными видами деятельности, обладали молниеносной реакцией и повышенной скоростью, были выносливы и не требовали особого ухода.
В 1894 году отец породы Фридрих Луис Доберман умер, и после этого созданную им породу стали называть доберман-пинчер. Впоследствии слово пинчер также было изъято из названия и название породы в точности повторило фамилию своего создателя. Это единственная в мире порода, названная в честь человека, которому полностью принадлежит слава создателя нового вида собак. Такой успех объясняется и тем, что Доберман сумел вывести именно востребованную породу, которая полностью отвечала требованиям современности.
Sviđa mi se 2 0
mumof
2015-12-16 11:57
красиво
Sviđa mi se 0 0
margaRita
2015-12-16 17:04
Очень познавательно и увлекательно! Очень серьезный товарищ! Только глазки бы как-то обозначить. Спасибо!
Sviđa mi se 1 0
Vlachuc
2016-07-31 14:48
Красиво, но страшновато...
Sviđa mi se 0 0
natali062013
2019-08-01 10:51
Как всегда высший класс.
Sviđa mi se 4 1
anikina
2019-08-01 11:07
2
natali062013, спасибо за красочную благодарность! Очень приятно!!!
andy.p
2021-01-10 04:09
Как настоящая...Автору спасибо!!!
Sviđa mi se 2 2
anikina
2021-01-10 11:38
1
andy.p, благо дарю!!!
andy.p
2021-01-12 09:48
1
Za aktiviranje blok moda, pritisnite i držite tipku CTRL i pomičite miš dok pritišćete lijevu ili desnu tipku. Prozor križaljke prikazat će okvir s prozirnom ispunom. Nakon što pustite tipku miša, sve ćelije na koje pada okvir bit će obojane odabranom bojom (ili križićima, ako je pritisnuta desna tipka).
Ako pronađete netočan ili pogrešan prijevod elemenata sučelja stranice, prijavite: @GrandGames