Эх, на четвёртом пазле глюк с запуском головомки съел 44 секунды результата.
Всем соревновавшимся спасибо, это была напряжённая игра! Это мой первый выигрыш в турнире-кубке, и я тоже впервые увидел дроп 113 и не поверил своим глазам. Самая первая головоломка (1/16 финала) действительно оказалась самой сложной; если бы она была в последних раундах, результат мог бы быть иным. Но такова удача 
С праздником, любимый сайт! 
@nadejdashaldina, а почему ваш результат не отображается в таблице результатов ни в одной головоломке? Это какой-то персональный глюк или, наоборот, привилегия?
Кто решил, подскажите, каким путём вы шли. Уже много раз пробовал по-разному решать, всё время где-нибудь не сходится.
неожиданно для себя решила с какой-то сто первой попытки. Сейчас уже не восстановлю ход, но заметила вот что: надо стараться избегать ситуаций, когда столбик заполнен полностью, но самый нижний шарик не такого цвета, как остальные. То есть не надо копить в одном столбике какой-то один цвет, если вы не избавились от шарика другого цвета внизу.
Вышло крупное обновление.
1. Изменилась архитектура построения разделов головоломок, теперь она имеет древовидную структуру.
Изменились некоторые разделы, например, пасьянсы и мультисудоку разбиты на несколько.
2. Появилась возможность проводить турниры, дуэли, формировать рейтинг, фильтровать головоломки, привязывать миссии по целым категориям головоломок, например отдельно по числовым, графическим и т.п.
3. Улучшен дизайн. У каждого раздела теперь есть обложка, меню в виде вкладок, удобная навигация по разделам.
Спасибо большое!
То, что пока вижу, очень нравится. Пока не открывается Покорение мира, может, наладится.
Спасибо, мне нравятся изменения, стало всё более логично и понятно, но мне не нравится изменение цветности и яркости всех иконок и картинок, было раньше красивее, живее и приятнее для глаз, возможно это моя цветопередача такая.
@GrandGames в приложении не переключается язык (застрял на английском) и не получается выйти из самого приложения. Возможно, это как-то связано с обновлением?
@GrandGames , ещё с прошлого обновления в некоторых старых головоломках, например, в мультисудоку, некорректно записываются "локальные" результаты — они оказываются всегда больше 2330 часов, с бронзовой звездой. Можете исправить, пожалуйста?
После обновления превьюшки головоломок на странице https://hr.grandgames.net/index.php?drop=0¬r=1&set=0&avgspeed=0&sort=2&formobile=0&lev=0&place=ag&agurl=brainteasers стали просто огромными. Они теперь практически сливаются в одно сплошное поле и трудно понять где одна ГЛ, а где другая. В пазлах, полимино-пазлах и т,п. даже номер ГЛ не виден полностью, сверху не убирается. Тяжеловато для восприятия.
Странно, у меня нормально видно в превью, каждая головоломка аккуратно расположена, удобно скроллить вниз-вверх, ничего не сливается. @iris8, вы с андроида смотрите?
А, в полимино пазлах, и правда, вверху номер обрезан. Но внизу тоже есть номер, айди синим цветом
Это на ПК. Да, некоторые ГЛ выглядят некрупными. Но когда попадаются одни большие...
Добавила скрин при полной развертке
Ясно( но можно ориентироваться по номеру, каждый номер - это отдельная головоломка
Превьюшки всех разделов планируется привести к одному общему принципу формирования. Пока так.
Ребят, а что с разделом Какуро случилось? После обновления ни одна головоломка не открывается, выдает такой белый экран и не грузится. Браузер гугл хром, адблок включал/выключал - бесполезно.
@GrandGames , обратите внимание, пожалуйста, на проблему локального времени решения в 2330 часов (писал выше).
@presbys
Мне так кажется, что показано время с первого открытия ГЛ.
Вполне возможно, что именно эту головоломку вы уже начинали решать раньше: 2330/24= примерно 97 суток.
Т.е. примерно три месяца назад Вы её открыли в первый раз, но по каким-то причинам не решили сразу с одного захода.
А теперь открыли и решили.

@t98743235
Нет, нерешённая с первого захода показывается иначе.
А сейчас, после введения звёзд за локальную скорость, во всех мультисудоку (и некоторых других типах головоломок) локальная скорость просто считается неправильно — она всегда составляет ровно 2330 ч. 10 м. и 7 с.
При том что скорость для рейтинга (для сайта) считается как обычно.
Вот ещё один свежий пример:
Я привыкла ходить в Ежедневный головоломки чтобы там что-нибудь решить. А теперь их так закопали, что нет желания до них добираться.
Верните, пожалуйста экранную клавиатуру в мульти-судоку. Или нужен какой-то альтернативный вариант переключения между простановкой цифр и кандидатов. Сейчас стало неудобно.
@GrandGames, теперь в мультисудоку только экранная клавиатура, верните, пожалуйста, и прежнюю (исчез переключатель "экранная клав").
Этот пост не имеет отношения к интерфейсу мультисудоку. Если вы хотите его обсудить, пишите отдельным постом или в комментариях к соответсвующей новости.
Всплывающая клавиатура включается/выключается в настройках
Обычная клавиатура на месте - внизу экрана
Спасибо, что вы с нами в непростые времена!
Желаю сайту процветания 

AliciaLial, спасибо за поздравление, подарок (выпью с большим удовольствием под прекрасное сопровождение), миссию!!! 
Ура, праздник начинается с утра с бутылкой шампанского! С днем рождения любимого сайта поздравляю всех нас! Удачи во всех наших благих начинаниях!

GrandGames с Днём Рождения!
@AliciaLial, спасибо за шампанское и алмаз!
Я миссию не проходил и постеснялся алмаз хапнуть
С Днём Рождения любимого сайта!!! Желаю, чтобы надолго вместе!
@AliciaLial, спасибо за замечательную праздничную подборку разностей и приятностей! Очень приятно! 
Две странности.
1. Особые свойства фишек не срабатывают при взрыве цепной реакцией. Таким образом подчас с трудом добытые фишки просто теряются без эффекта. Это обидно.
2. Если взрыв цепной реакцией должен образовать особую фишку, она не образуется.
Почему бы не наделить цепные реакции свойствами обычных взрывов? Игра бы стала только интереснее от этого.
Игра будет слишком лёгкой. Я играл в подобные варианты в интернете, по 60-80 уровней за день проходил. Здесь гораздо сложнее и будет очень обидно, если все люди пройдут её за неделю и просто забросят. Ведь должен быть соревновательный момент. Чтоб люди думали над ходами, а не просто все сочетания подряд убирали на автомате.
Да, с цепной реакцией будет не так интересно. Лучше, когда есть над чем подумать. А то получится очередной клон Кэнди Краша
Хорошая концепция миссии! Сначала кажется, что она сложная, но потом с каждым следующим заданием начинаешь понимать, что всё просто, и возвращаешься к началу, чтобы добить до золота.
У меня необычный глюк в пасьянсе №37925 (Паук, 4 масти).
После сброса четырёх полных колод остаётся всего две карты. Система не даёт возможности выложить на поле новые карты, потому что не должно быть свободных столбцов, однако двумя картами невозможно заполнить десять столбцов. И потому пасьянс становится нерешаемым, хотя всё так хорошо начиналось...
Что предполагается делать в таких случаях?
Кто решил, поделитесь, пожалуйста, алгоритмом честного решения таких кроссвордов (без подсматривания в ответ и без закрашивания всего подряд и нажатия найти ошибки). У меня получается раскрасить только левые 5-11 столбцов, а дальше никаких зацепок.
Чистая интуиция, основанная на опыте решения кроссов. Все же большинство авторов рисуют примерно по одной и той же логике.
presbys, как такового готового алгоритма, который можно применять в любом кроссворде я не знаю.
Но есть набор приемов, которые можно применять при решении. С опытом данный набор расширяется.
Например: Самый простой прием: подсчет клеток которые должны быть закрашены и поиск клеток которые в любом случае будут закрашены на границе рисунка и закраска граничных объектов.
По сложнее: на границе рисунка сокращать количество доступных клеток для закраски путем исключения невозможных вариантов закраски.
Для решения данного кроссворда этих приемов достаточно.
Хотя в конце когда осталось мало клеток, я применил просто перебор возможностей. Возможно мне просто не хватает опыта и есть другие более красивые приемы для поиска решения.